4 октября 2022

Изобретатель компьютерной анимации — Нестор Буртник

Related

Обработка сигнала HDTV, которую изобрели в Оттаве

В 21 веке изобретение оттавских разработчиков получило одну из...

Технология волоконно-оптического расщепления, изобретенная в Оттаве

Практически каждый человек в мире является пользователем высокоскоростного Интернета....

Биткоин-банкомат, разработанный в Оттаве

Биткоин является первой в мире цифровой валютой. Соответственно, он...

Ручной цифровой калькулятор, разработанный в Оттаве

Мало кто из жителей Оттавы знает, что ручной цифровой...

Share

Оттава всегда была городом, идущим в ногу со временем. Очень часто ее называли второй “Кремниевой долиной”, благодаря выдающимся людям, которые в 20 веке развивали технологии и создавали из стартапов ведущие IT-компании. Одним из таких выдающихся изобретателей 20 века был Нестор Буртник, который был “художником без холста”.

До появления компьютерной анимации, для того, чтобы создать мультфильм, требовалось немало времени для изображения на бумаге каждого его кадра. В истории создания компьютерной анимации, Нестор Буртник стал настоящим революционером. Далее на iottawa.net.

Образование электротехника

Нестор Буртник родился в Этельберте в украинской семье, которые эмигрировали в Канаду. Буртник получил образование бакалавра в 1950 году в Университете Манитобы в сфере электротехники. После окончания учебы, он стал работать в отделе радиотехники и электротехники Национального исследовательского совета в городе Оттава. Его основные задачи на первом рабочем месте заключались в разработке высокочастотного радиопеленгаторного оборудования и синтетических антенн с широкой апертурой. Помимо этого Буртник проводил исследования которые касались ионосферного распространения.

Проект-анимация

Отдельные кадры прогулки Буртника. На каждый цикл ходьбы приходится пять ключевых кадров, а каждый ключевой кадр состоит из трех кадров.

На своей должности в Национальном исследовательском совете в Оттаве в 1968 году Нестор взялся за проект по компьютерной графике. В основе данного проекта была заложена компьютерная анимация, с помощью которой специалист по анимации смог бы создавать картину без каких-либо особых знаний в области компьютерного программирования. В этот период в Оттаве никто особо не задумывался о создании компьютерной анимации, потому что поначалу нужно было довести до ума недавно разработанный компьютер.

В 1969 году Буртник отправляется в Калифорнию на конференцию аниматоров студии “Дисней”. На конференции студия презентовала процесс создания собственное анимации. Буртника это достаточно впечатлило, но для создания собственной анимации, аналогичной студии “Дисней”, у него не хватало художественных навыков. После конференции воодушевленный Нестор вместе со своим товарищем Марсели решили все-таки создать анимацию. Компьютерная анимация была создана по образцу студии “Дисней”, ключевые кадры анимации были созданы из компьютерных изображений, которые были очень грубо нарисованы. Для улучшения физики в компьютерной анимации, к проекту Буртника присоединились другие специалисты.

Новая техника анимации по основным кадрам

В 1970 годах к Буртнику пришел настоящий успех. Им была разработана новая техника, которая позволяла создавать на компьютере анимацию по основным кадрам. Эту технику начали применять в Национальном совете по кинематографии Канады, в радиовещательной корпорации Канады и Британии. Они применяли новую технику создания анимации для более серьезных кадров и перехода на новый уровень создания кино. Благодаря разработке Буртника, Национальным советом по кинематографии был снят короткометражный фильм “Голод”. В  1973 году данный фильм получил приз от жюри на Каннском кинофестивале. а также в 1974 году был номинирован на премию “Оскар”. Это сделало Буртника успешным и авторитетным человеком. Он стал лидеров в сфере компьютерной анимации, прославивший город Оттава и Канаду.

Карьера в области робототехники и награды

В 1975 году, после своего первого грандиозного успеха, Нестор занял должность начальника отдела компьютерной графики и продолжил развивать сферу анимации в Оттаве. С 1980 года Буртник занял должность менеджера в Программе по исследованию компьютерных технологий. Несколько лет он выступал инициатором работы в области интеллектуальной робототехники. Через два года он начал работать на должности главы отдела по вычислительным технологиям. На этом посту он очень сильно уделял внимание сенсорной обработке и вычислениям робототехники в режиме реального времени. В период с 1983 года по 1991 год Буртник стал официальным представителем Канады в Международной объединенной программе по передовой робототехнике. В 1990-х годах в Оттавском институте информационных технологий были созданы новые лаборатории автономных систем, где с начала их открытия работал над разными исследованиями Буртник. Его работа заключалась в исследованиях методов диспетчерского управления телероботами, работа которых основывалась на измерении расстояния и трехмерном зрении. Буртник ушел из области исследований робототехники в 1995 году.

В 1997 году Буртник вместе со своим товарищем Вейном, которые разрабатывали в 1970-х годах компьютерную анимацию, получили премию “Оскар” за свою превосходную техническую работу в номинации “новаторская работа в области разработки программных методов компьютерного создания ключевых кадров для анимации персонажей”.

В 2000 году, благодаря своей новаторской деятельности и невероятному успеху, Буртник стал членок Ордена Канады.

Проблемы, которые требуют современных решений

Буртник многие годы работал сфере компьютерных технологий и видел проблемы аниматоров, которые требуют современных решений. В середине прошлого века работа аниматоров заключалась в изображении своих идей в виде тысяч небольших рисунков, которые с помощью быстрого перемещения использовали в качестве анимации в кино или фильма. Многие годы работа аниматоров была весьма кропотливой, а также очень дорогой. Буртник смог воплотить свою идею с компьютерной анимацией, тем самым облегчить и удешевить работу художников. Это стало возможно благодаря графической системе Буртника “NRC”, которая управляет компьютером, а аниматор при этом может создавать графические последовательности на экране, не имея ни капли знаний в области компьютерного программирования.

Благодаря Буртнику, аниматоры смогли быстро и легко создавать анимации используя пакет программ для трехмерного измерения. Аниматор на компьютере с помощью ввода, управления, клавиатуры, энкодеров, светового перо, ручного позиционера и мыши мог создавать отдельные изображения, каждому из которых было свойственно независимое движение, а все вместе они создавали полную картину. После чего, вспомогательные графические программы дополняли пакет 3D-графики. 

До создания Буртником “NRC” анимация была возможна исключительно с помощью программирования. Но для аниматоров это был долгий, и неинтересный процесс.

Огромный вклад в развитие компьютерной анимации

Для Канады Буртник стал выдающейся личностью, чья разработка в области компьютерной анимации сделала возможным анимацию 21 века. Он посвятил разработке компьютерной анимации и ее усовершенствованию 45 лет, работая в Национальном исследовательском совете в городе Оттава. Техника анимации по ключевым кадрам в 21 веке считается основой всей индустрии анимационных фильмов. Без его разработки данная индустрия просто бы не существовала. За свои успехи в области компьютерной анимации, помимо Оскара, Буртник получил очень большое количество наград. Долгий период жизни Буртник посвятил исследованиям и разработкам в области робототехники. Его успехи в этой сфере были также немаловажными, в частности его исследования в сфере робототехники и обработки изображений привела к тому, что ее взяли за основу разработки “Canadarm”.

.,.,.,.