4 Жовтня 2022

Винахідник комп’ютерної анімації Нестор Буртник

Related

Обробка сигналу HDTV, яку винайшли у Оттаві 

У 21 столітті винахід оттавських розробників отримав одну із...

Технологія волоконно-оптичного розщеплення, винайдена в Оттаві

Практично кожна людина у світі є користувачем високошвидкісного Інтернету....

Біткоїн-банкомат, що був розроблений у Оттаві

Біткоїн є першою в світі цифровою валютою. Відповідно він...

Ручний цифровий калькулятор, розроблений у Оттаві

Мало хто з жителів Оттави знає, що ручний цифровий...

Винахідник з Оттави – Джордж Кляйн та його електричний візок

У Оттаві у 20 столітті проживав по-справжньому талановитий винахідник,...

Share

Оттава завжди була містом, яке йде в ногу з часом. Дуже часто її називали другою “Кремнієвою долиною”, завдяки видатним людям, які в 20 столітті розвивали технології та створювали зі стартапів провідні IT-компанії. Одним із таких видатних винахідників 20 століття був Нестор Буртник, який був “художником без полотна”.

До появи комп’ютерної анімації, щоб створити мультфільм, потрібно було чимало часу для зображення на папері кожного його кадру. В історії створення комп’ютерної анімації, Нестор Буртник став справжнім революціонером. Далі на iottawa.net.

Освіта електротехніка

Нестор Буртник народився в Етельберті в українській родині, які емігрували до Канади. Буртник здобув освіту бакалавра у 1950 році в Університеті Манітоби у сфері електротехніки. Після закінчення навчання він почав працювати у відділі радіотехніки та електротехніки Національної дослідницької ради у місті Оттава. Його основні завдання на першому робочому місці полягали у розробці високочастотного радіопеленгаторного обладнання та синтетичних антен із широкою апертурою. Крім цього, Буртник проводив дослідження, які стосувалися іоносферного поширення.

Проект-анімація

Окремі кадри прогулянки Буртника. На кожен цикл ходьби припадає п’ять ключових кадрів, а кожен ключовий кадр складається із трьох кадрів.

На своїй посаді у Національній дослідницькій раді в Оттаві  у 1968 році Нестор взявся за проект із комп’ютерної графіки. В основі даного проекту було закладено комп’ютерну анімацію, за допомогою якої фахівець з анімації зміг би створювати картину без будь-яких особливих знань у галузі комп’ютерного програмування. У цей період в Оттавініхто особливо не замислювався про створення комп’ютерної анімації, тому що спочатку потрібно було довести до розуму нещодавно розроблений комп’ютер.

У 1969 році Буртник вирушає до Каліфорнії на конференцію аніматорів студії “Дісней”. На конференції студія презентувала процес створення власної анімації. Буртника це досить вразило, але для створення власної анімації аналогічної студії “Дісней” у нього не вистачало художніх навичок. Після конференції, натхненний Нестор разом зі своїм товаришем Марселі вирішили все-таки створити анімацію. Комп’ютерну анімацію було створено за зразком студії “Дісней”, ключові кадри анімації були створені з комп’ютерних зображень, які були дуже грубо намальовані. Для покращення фізики в комп’ютерітерній анімації, до проекту Буртника приєдналися інші фахівці.

Нова техніка анімації з основних кадрів

У 1970-х роках до Буртника прийшов справжній успіх. Їм була розроблена нова техніка, яка дозволяла створювати на комп’ютері анімацію з основних кадрів. Цю техніку почали застосовувати у Національній раді з кінематографії Канади, у радіомовній корпорації Канади та Британії. Вони застосовували нову техніку створення анімації для більш серйозних кадрів та переходу на новий рівень створення кіно. Завдяки розробці Буртника Національною радою з кінематографії було знято короткометражний фільм “Голод”. У 1973 році цей фільм отримав приз від журі на Каннському кінофестивалі, а також у 1974 році був номінований на премію “Оскар”. Це зробило Буртника успішною та авторитетною людиною. Він став лідером у сфері комп’ютерної анімації, який прославив місто Оттава та Канаду.

Кар’єра в галузі робототехніки та нагороди

У 1975 році, після свого першого грандіозного успіху, Нестор обійняв посаду начальника відділу комп’ютерної графіки та продовжив розвивати сферу анімації в Оттаві. З 1980 року Буртник обійняв посаду менеджера у Програмі дослідження комп’ютерних технологій. Декілька років він виступав ініціатором роботи в галузі інтелектуальної робототехніки. Через два роки він почав працювати на посаді голови відділу з обчислювальних технологій. На цій посаді він дуже сильно приділяв увагу сенсорній обробці та обчисленням робототехніки в режимі реального часу. У період з 1983 року по 1991 рік Буртник став офіційним представником Канади в Міжнародній об’єднаній програмі з передової робототехніки. У 1990-х роках у Оттавському інституті інформаційних технологій були створені нові лабораторії автономних систем, де з початку їх відкриття працював над різними дослідженнями Буртник. Його робота полягала у дослідженнях методів диспетчерського управління телероботами, робота яких ґрунтувалася на вимірі відстані та тривимірному зорі. Буртнік пішов із галузі досліджень робототехніки у 1995 році.

У 1997 році Буртник разом зі своїм товаришем Вейном, які розробляли у 1970-х роках комп’ютерну анімацію, отримали премію “Оскар” за свою чудову технічну роботу в номінації “новаторська робота в галузі розробки програмних методів комп’ютерного створення ключових кадрів для анімації персонажів”.

У 2000 році завдяки своїй новаторській діяльності та неймовірному успіху Буртник став членом Ордену Канади.

Проблеми, які потребують сучасних рішень

Буртник багато років працював у сфері комп’ютерних технологій і бачив проблеми аніматорів, які потребують сучасних рішень. У середині минулого століття робота аніматорів полягала у зображенні своїх ідей у ​​вигляді тисяч невеликих малюнків, які, за допомогою швидкого переміщення, використовують як анімацію у кіно чи фільмі. Багато років робота аніматорів була дуже кропіткою, а також дуже дорогою. Буртник зміг втілити свою ідею з комп’ютерною анімацією, тим самим полегшити та здешевити роботу художників. Це стало можливим завдяки графічній системі Буртника “NRC”, яка управляє комп’ютером, а аніматор при цьому може створювати графічні послідовності на екрані, не маючи жодної краплі знань у галузі комп’ютерного програмування.

Завдяки Буртнику, аніматори змогли швидко та легко створювати анімацію, використовуючи пакет програм для тривимірного вимірювання. Аніматор на комп’ютері за допомогою введення, управління, клавіатури, енкодерів, світлового перо, ручного позиціонера та миші міг створювати окремі зображення, кожному з яких був властивий незалежний рух, а всі разом вони створювали повну картину. Після цього, допоміжні графічні програми доповнювали пакет 3D-графіки.

До створення Буртником NRC анімація була можлива виключно за допомогою програмування. Але для аніматорів це був тривалий, та не цікавий процес.

Величезний внесок у розвиток комп’ютерної анімації

Для Канади Буртник став визначною особистістю, чия розробка в галузі комп’ютерної анімації уможливила анімацію 21 століття. Він присвятив розробці комп’ютерної анімації та її вдосконаленню 45 років, працюючи у Національній дослідницькій раді в місті Оттава. Техніка анімації за ключовими кадрами у 21 столітті вважається основою всієї індустрії анімаційних фільмів. Без його розробки дана індустрія просто не існувала б. За свої успіхи в галузі комп’ютерної анімації, крім Оскара, Буртнік, отримав дуже велику кількість нагород. Довгий період життя Буртник присвятив дослідженням та розробкам у галузі робототехніки. Його успіхи у цій сфері були також важливими, зокрема, його дослідження у сфері робототехніки та обробки зображень призвели до того, що її взяли за основу розробки “Canadarm”.

.,.,.,.